Flip Cup, le jeu à boire – Règles du jeu en équipe

Le Flip Cup est le jeu en équipe le plus intense où deux équipes s'affrontent pour boire et retourner leurs gobelets à tour de rôle. Le jeu à boire le plus rapide et le plus axé sur l'esprit d'équipe, pour 4 à 12 joueurs.

Il vous faut :

  • Une table
  • Un gobelet en plastique par joueur
  • Une boisson par joueur

Règles :

  1. Séparez-vous en deux équipes et alignez-vous de chaque côté de la table.
  2. Remplissez les gobelets et posez-les sur la table.
  3. Quand la partie commence, le premier joueur de chaque équipe vide son gobelet cul sec.
  4. Une fois le gobelet vide, posez-le sur le bord de la table avec la moitié qui dépasse. Puis, avec un seul doigt, « retournez » le gobelet pour qu'il atterrisse à l'envers sur la table.
  5. Ce n'est que lorsque le gobelet atterrit à l'envers que le coéquipier suivant peut prendre son gobelet et commencer.
  6. L'équipe a terminé quand le gobelet du dernier joueur atterrit à l'envers.
  7. La première équipe à terminer gagne.

Comment jouer au Flip Cup

Le Flip Cup — aussi appelé Tippy Cup ou Flippy Cup — se joue à deux équipes de taille égale (minimum 2 contre 2, idéalement 4 joueurs ou plus par équipe). Que votre groupe l'appelle Flip Cup ou Tippy Cup, les règles sont les mêmes : boire, retourner le gobelet et passer au suivant.

Préparation :

  1. Les équipes s'alignent de chaque côté d'une table, sur la longueur.
  2. Chaque membre de l'équipe reçoit un gobelet en plastique avec un peu de boisson (rempli à environ 1/3).
  3. Les gobelets sont posés sur le bord de la table.

Comment ça se joue :

  1. Les joueurs en première position de chaque équipe trinquent (« santé ! »).
  2. Tous les deux boivent le contenu de leur gobelet.
  3. Le gobelet est posé sur le bord de la table, ouverture vers le bas, et le joueur le retourne d'un doigt pour qu'il atterrisse ouverture vers le haut.
  4. Quand le gobelet atterrit correctement, le joueur suivant de l'équipe démarre.
  5. L'équipe qui termine la réaction en chaîne le plus vite remporte la manche.

Règles et technique du Flip Cup

  • Tu PEUX essayer de retourner le gobelet autant de fois que nécessaire – mais ça te coûte du temps.
  • Le gobelet doit atterrir ouverture vers le haut (pas sur le côté).
  • Tu ne peux pas aider tes coéquipiers.
  • Chaque équipe décide de ses propres règles de gage pour les perdants.

Astuces et technique du Flip Cup

  • Pose le gobelet pile sur le bord de la table – pas trop à l'intérieur.
  • Utilise une pichenette légère et contrôlée (ne tape pas fort).
  • Entraîne-toi à coincer le gobelet avec le bord.
  • Communique avec ton équipe sur le rythme.

Questions fréquentes sur le Flip Cup

Que faut-il pour jouer au Flip Cup ?

Une table, des gobelets en plastique (un par joueur + des gobelets de rechange) et deux équipes de taille égale d'au moins 2 contre 2 joueurs. Une table rectangulaire est idéale. La boisson peut être de la bière, du cidre ou une alternative sans alcool.

Quelles sont les règles pour retourner le gobelet au Flip Cup ?

Le gobelet est posé sur le bord de la table, ouverture vers le bas. Tu le retournes d'un doigt (en général l'index) pour qu'il fasse un tour et atterrisse ouverture vers le haut sur la table. Tu peux réessayer si tu rates.

Que se passe-t-il si les équipes sont inégales au Flip Cup ?

La solution la plus courante est que l'équipe la plus nombreuse laisse un joueur prendre deux gobelets (double tour). Une autre option est que la plus petite équipe choisisse son meilleur joueur pour faire un tour supplémentaire.

Peut-on jouer au Flip Cup sans alcool ?

Oui ! Utilisez de l'eau, du soda ou du jus de fruits. Le jeu repose sur la vitesse et la coordination – et il est tout aussi amusant sans alcool. Parfait pour les réunions de famille qui veulent des jeux en équipe.

Qu'est-ce que la « mort subite » au Flip Cup ?

Si les équipes sont à égalité, on joue souvent une mort subite : seuls deux joueurs (un de chaque équipe) s'affrontent en duel direct. Le plus rapide à boire et à retourner correctement le gobelet gagne.