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Diplomatie alcoolisée – Négocie pour t'en sortir

Choisis le nombre de joueurs et entre les prénoms

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Comment jouer à la Diplomatie alcoolisée

La Diplomatie alcoolisée est un jeu à boire stratégique où les joueurs négocient et forment des alliances secrètes. Le but est d'éviter de boire en se rangeant du côté des bonnes personnes — mais trahir la confiance et voir ses alliances dévoilées entraîne des pénalités à boire.

Le jeu est parfait pour 3 à 6 joueurs qui aiment la stratégie, le bluff et les jeux sociaux à forte tension.

Règles

  • L'appli attribue des partenaires d'alliance au hasard au début de chaque manche.
  • Lis le défi de diplomatie à voix haute — un joueur le relève face au groupe.
  • Ton partenaire d'alliance doit te soutenir pendant la manche.
  • Ton partenaire perd ? Vous buvez tous les deux.
  • Trahison : enregistre un changement d'alliance secret via le bouton Trahison.
  • Traître non démasqué : la victime boit le double.
  • Traître démasqué : tu bois trois fois.

Foire aux questions

Qu'est-ce qu'une trahison dans la Diplomatie alcoolisée ?

Une trahison, c'est quand tu changes d'alliance en secret au milieu de la manche sans que ton partenaire actuel le sache. Elle s'enregistre via le bouton Trahison de l'appli. Si tu es démasqué, tu bois trois fois.

Pour combien de joueurs la Diplomatie alcoolisée fonctionne-t-elle ?

Le jeu fonctionne mieux avec 3 à 6 joueurs. À 3 joueurs il y a une seule alliance, tandis qu'à 6 joueurs il y a trois paires d'alliés — ce qui crée des dynamiques plus complexes.

Que se passe-t-il si tu romps une alliance sans te faire démasquer ?

Si la trahison n'est pas dévoilée, la victime boit le double. Le traître qui réussit son coup s'en tire sans pénalité pour cette manche.

Peut-on avoir le même partenaire d'alliance deux manches d'affilée ?

L'appli mélange les alliances à chaque manche, mais tu peux les modifier manuellement via le bouton Modifier si tu veux garder la même paire.

À quoi sert le bouton « Tout révéler » ?

Le bouton Tout révéler montre toutes les trahisons secrètes enregistrées pendant la manche. Utilise-le à la fin de la manche pour dévoiler les trahisons de façon dramatique.